多隆那应了一声,扭头跟其他矮人说了一声,方阵调整之后,将偷偷从矮人长老团里溜出来加入他们的那些矮人调离到了方阵的最尾端。
    多隆那抬头看了眼毫无动静的矮人长老团所在处:他们看起来不打算跟我们对话?
    安迪苏爬上了一旁的交通工具:长老们绝不会不战而降。
    多隆那跟着上了他身后的那辆交通工具,他一动,所有站在车旁的其他矮人也纷纷动作了起来,全都跟着上了各自的车。
    喂喂通讯良好,多隆那打开车内内置的通讯工具,嘀咕了一句:一群老古董安迪苏,要开始吗?
    安迪苏最后看了眼毫无动静的堡垒,按下了这场冲突的开启键:准备战斗。
    轰鸣声顿起,停在原地的交通工具被启动,悬浮在了空地上。
    议论纷纷的玩家们纷纷停下话,朝前方投去视线,然后开启录像,将接下来的一切收录其中。
    悬浮的交通工具没有继续行动,行动的是车队后的矮人们。
    咔嚓咔嚓咔嚓机械运转声不绝于耳。
    位于队列中,没有开全局视角的玩家无法完整的看到眼下惊人的一幕,只能从周边矮人们的动作中发出一连串的惊呼声。
    卧槽!卧槽!卧槽!
    黑色浪潮从方阵中涌现,前行,覆盖了地面原本的色彩。
    从高处俯瞰此处,人数不多的方阵只是辽阔大地上难以辨认的一个小点,但很快这个小点不断膨胀,黑色机械行驶过地面,朝着前方的山脉前行以铺天盖地、席卷整个战场的气势。
    矮人居然还有这么一手?
    仔细想想,既然他们的设计、锻造这么牛逼的话,这种机械大军的发展确实是合情合理的。
    我说人怎么这么少,合着矮人压根不是靠人数来战斗的,人家靠的是铺天盖地的机械狂潮啊。
    玩家们在前线近距离吃瓜。
    而朝着前方席卷的机械浪潮,则越过了某条线,朝近在咫尺的山脉推进。
    在越过矮人长老团布置的第一条警戒线后,嗡的一声从山中响起,看似平静且毫无反应的矮人长老团的反击也来势汹汹。
    从山上、山脚甚至是山中,涌出另一支机械大军,跟正在前行的机械大军正面相遇,启动了彼此的战斗模式,刹那间,无数机械声、碰撞声、击打声响成一片。
    以太具现化后的能量攻击以光的形式闪成一片,在山体前,就这样打了起来。
    玩家们再度发出一连串的卧槽声。
    虽然在玩家眼里,这一幕已经逼近科幻大片的水准,但事实上,不管是对安迪苏还是对矮人长老团来说,这都仅仅只是最开始的试探性攻击再说一遍,矮人缺钱真的很正常,他们的战斗模式注定了他们非常费钱。
    多隆那吹了声口哨,作为流浪矮人,他对矮人长老团没有任何特殊感情,所以此刻也能分外轻松的道:看来矮人长老团这么些年也攒了不少储备啊安迪苏?继续?
    通讯器里传出安迪苏平静的声音:继续。
    于是在前方的两只机械大军还打得你来我往的时候,始终保持悬浮状态的交通工具缓缓动了起来它们让开了一条路。
    位于方阵中,不同矮人控制的机械则随之迅速组合成一个整体,圆形的硬盘微微凸起,坚硬的金属外壳在光照下闪耀,沿着复杂的以太图纹缓缓启动,笔直的略过正在激烈战斗的机械大军,锁定前方矮人长老团驻扎地。
    几乎是在同时,山体上也随之产生以太波动,以应对即将到来的攻击。
    笔直的光柱从机械中心延伸,通过车队让开的道路,掠过前方大规模战斗的机械大军,光柱笔直扫过,拦在它前行道路上的那一片机械大军,不分敌我,瞬间击毁。
    隐约能听见方阵中玩家们再度发出了大呼小叫的声音。
    顺手扫清障碍物的光柱仍在朝着自己的目标前行、
    在洞穿山体的前一秒,锁定方阵的山体上方发出一声轰然巨响,无数流弹从天而降准确的落在了方阵中,然后荡平周围具有能量反应的存在。
    方阵中的白光此起彼伏,除去玩家们轻易献上了一波人头外,矮人们纷纷表示,问题不大,谁还没个防护装备?
    玩家们在方阵尾部复活,这次的临时祭坛被设立在最后方的旗帜上。
    事实上,矮人也不是这次攻击的主要目标,在矮人们轻易从攻击中幸存的时候,伫立在地面上的其他机械却在并不算强烈的攻击下显现了剧烈的反应。
    车内的仪器捕捉到了不同频率的以太波动,面板上闪烁的绿灯接连转红,悬停的车队随之启动,朝两侧划开。
    跟在车队后的矮人迅速退散,机械从他们身旁浮现,矮人们一手握锤,一手控制着机械,在仓皇后退中完成了速建,藏身于各种形态的机械中。
    而与此同时,伫立在原地,发起光柱攻击的机械嗡的一声,迅速失控,发出高频震动后,在剧烈的震动中随之解体,并将震动借由空气传导到周围。
    为了避免攻击而制造的机械成为了这股震动天然的传导体,整个方阵几乎是在一刹那间陷入了剧烈震荡之中。
    高频率的震荡是威力极大且覆盖面积极为广阔的攻击手段,近期才被矮人应用在军事领域。
    因为矮人大部分的机械都由金属打造,而大部分金属都是天然的传导体,所以这种攻击方式也可以更准确的形容为,专门针对矮人机械大军的克星。
    在矮人王国的机械大军纵横大陆的时候,其他种族没有能克制它的办法,只能靠着蛮力猛怼。
    但在无数年后的如今,矮人们自己研究出了破解机械大军的办法。
    这或许是它第一次大规模的出现在一场矮人的对峙中,但绝不会是最后一次。
    至此,这场对峙的试探性攻击就此结束,真正的战争此刻才开始。
    第101章 游戏79 【假 赛 现 场】
    在安迪苏率领的队伍陷入高频率震荡时, 远方通过各种方式关注着这场战争的不同势力也有着不同的反应。
    在战争方面,矮人总比其他种族更有天赋。
    挺有意思的。
    就这个水平?
    口号喊的这么响亮,战斗力不太行啊。
    看起来进攻方有点弱势?要插手吗?
    那些死个不停的不死者倒是挺有意思的。
    在那些不同势力的注视中, 被震荡拖入漩涡的进攻方也在讨论。
    车队里的通讯器伴随着嘈杂的噪音, 在干扰下断断续续道:安迪苏直接点?
    其他交通工具里的矮人跟着开口, 一边控制机械不在高频振动中解体, 一边道:这不是练兵的时候,万一不小心翻车了的话, 情况会变得很糟糕。
    直接结束吧, 情况已经有点失控了。
    显然他们不仅没觉得自己处于下风, 甚至还十分确信他们掌控着眼前局势。
    安迪苏思考了几秒:尽可能降低伤亡,虽然他们是我们的敌人,但他们也是矮人, 我不希望矮人王国的统一以无数矮人的死亡作为代价。
    没有死亡和牺牲的统一, 是不可能完成的统一。多隆那在一旁嚷嚷:你之前是这么说的。
    当时, 我是无数矮人中的一员,我只代表我自己。所以我能这么说。
    安迪苏不急着做出决定,他不紧不慢的说服其他人:但现在, 我的决定关系到无数矮人的生死。
    多隆那挠了挠头, 对安迪苏背负的沉重压力一无所知,矮人并非心思细腻的存在,那些泛滥的柔软思绪也没有大行其道的空间, 多隆那一如既往的想得很简单,虽然没懂安迪苏在纠结什么, 但反正不能让局势继续这样下去。
    所以,我们开始反击?
    在通话的另一端短暂沉默几秒后,多隆那获得了安迪苏的许可。
    于是, 在方阵陷入高速震荡的片刻后,他们的反击姗姗来迟。
    机械因为震荡而分解,但某些特殊材料制成的装置并不被震荡所影响。
    因为它并不是传导体,过于昂贵的材料有其昂贵的理由。
    车队变换,跟随在车队后的矮人队列随之变化,齐刷刷往后退了一段距离。
    悬浮的交通工具中飘出几个晃晃悠悠的零件,对周遭的震荡毫无反应,朝着前方慢悠悠的飞去。
    在飞行中遭遇了来自矮人长老团的几波拦截,均没有成功。
    因为造价不菲且在设计之初就出于某种目的加固了零件外壳,所以这些零件格外抗揍。
    但这也只能让它们飞到山脚下,再往前,一层层严峻的防守已经被激活,随时会因为外来者的闯入而迸发更进一步的攻击。
    晃悠悠的零件在山脚下徘徊,之前对战的两波机械大军还在这里对殴。
    零件分散了开来,遍布在山脚的四个方向,形成虚拢的包围之势。
    而安迪苏这边的矮人仍在抵抗尚未停止的震荡,看上去暂时失去了战斗力。
    这对矮人长老团来说,是非常好的机会,乘胜追击说不定可以一把定下输赢。
    但他们不会这么做,安迪苏了解他们,他们非常谨慎,在某些时候,这种谨慎甚至能被称为迂腐、顽固。
    即使看上去获胜的好机会就摆在眼前,他们也会考虑这是否是个陷阱而倾向于按兵不动。
    这并不是一个坏习惯,在很多时候,谨慎都能带来应有的回报。
    更何况不止安迪苏了解矮人长老团,矮人长老团也了解安迪苏,没有无数后手作为备选方案,安迪苏也不会冲动的发出统一宣言,更不可能来势汹汹却虎头蛇尾。
    安迪苏在矮人长老团长大,即使他不喜欢矮人长老团的谨慎和迂腐,但不可否认,他身上也有着无比相似的特性。
    零件徘徊在山脚下,安迪苏朝山上防守森严的矮人长老团看了一眼,按下盒子的开关,幽幽蓝光从盒子上飞快亮起。
    远处的某个零件被随之激活,停下好似没有目标的转悠,酝酿出以太波动。
    车队里的其他矮人纷纷跟着按下了开关。
    于是远处的零件接二连三的被激活,停顿在原地,以太波动刹那间迸发,甚至没给人反应的余地。
    前一秒,安迪苏这边的矮人还在挣脱震荡带来的影响,后一秒,整座山忽而炸了。
    借由机械传到的震荡在失去控制后慢慢归于平静,立于山前的队伍仰头看着前方一刹那崩塌的山,纷纷扬扬的尘土在空中肆意飞舞,轰轰烈烈的山从山脉处塌陷,最上方的堡垒刹那间被泥石掩埋。
    玩家们仰头注视着这一幕,慢慢张大了嘴。
    哇哦
    我觉得这一幕跟我想的不太一样
    我们到底是来干嘛的?
    这个游戏打仗这么猛的吗?
    不管怎么想,还是只能说,哇哦
    有点牛逼啊。
    整座山在他们眼前轰然一声,瞬间塌陷,泥土和山石堆积成小小的凸起,将一切埋没。
    那一幕更像无法匹敌的天灾,仅仅一瞬间,固有的存在就被彻底毁灭。
    矮人没有花时间来感叹这一幕,几乎是在山体塌陷的一瞬间,由车队打头的方阵就冲了上去。
    虽然这一幕的发生简单的像是放下几捆炸药就能做到一样,但实际上,在那一刹那,定点在山体旁,形成包围之势的那几个零件迸发出的以太波动才是问题所在。
    它碾压般的穿透矮人长老团经营了数千年的布置,泯灭这座山的根基,以无法阻拦的趋势,从根本上解决了对峙的战争。
    矮人们一涌而上,机械随之跟上,一边挖掘崩塌的山体,一边迅速改造手上的工具,在玩家和其他注视者还在感叹这种摧枯拉朽势的惊人局面时,矮人们已经迅速稳定了灾难现场,并开始反客为主,从塌方处往外救人。
    玩家眼睁睁看着现场的画风突然从你死我活变成了一方有难八方支援。
    所幸灾难现场并不是很严重,毕竟矮人别的不行,当场给自己造个简陋的避难所还是绰绰有余的。
    重点也不在于山体塌方,而在于引起山体塌方的存在。
    对黑血石能量可控性的研究,事实上,仍未完成。当然指望矮人在几天内攻克这种世界难题确实有些强人所难。
    寄希望于法师的话似乎也有些困难,虽然列车已经投入使用,但法师们的研究课题仍处于起步状态,矮人们这种投机取巧式的方法,并没有从根本上解决问题。
    所以,目前矮人们投入战争中使用的依旧只是半成品。
    威力巨大,且依旧无法控制,唯一被改善的一点是在零件强制损坏后,黑血石不会继续输出能量。
    这意味着,这些用料昂贵的零件全都是一次性用品。
    零件及时损坏了,但数个零件瞬间释放的能量失控的程度超出了矮人们最初的预料。
    矮人的车队中安装着监测以太波动的设备,而在此刻,崩塌的山体内部被标注了高危反应的以太强度符号。
    矮人们的挖掘渐渐深入,在灾难现场刨出一连串受困矮人后,终于挖通了最下方的通道。
    沙雕玩家在原地震惊,高玩早就凑了过去,在矮人们周围晃悠,不错过任何一个可能存在的任务。
    所以,理所当然的,他们获得了[紧急救援]任务。
    玩家们从最上方落下,顺着被挖通的通道直达最深处。
    卧槽。
    高玩也是人,高玩也有震惊的权利。
    与上方平平无奇的塌陷不同的是,在最下方,过于强烈的以太能量再一次以蓝色火焰的实体化形式存在着。
    在黑黝黝到除去泥土和岩石什么都没有的塌方深处,辽阔的洞穴不合常理的存在着,蓝色火焰附庸在洞穴的边缘线上,像是某种装饰般,盈盈晃动,照亮下方的黑暗。
    除此之外,洞穴内干净到让人发指,泥土?岩石?甚至是植物?什么都没有。
    高玩们为这奇特的一幕惊讶了几秒,忽而意识到了什么仰头看向上方。
    布满整个上空,理论上不该存在的蓝色火焰跟他们就这样打了个照面。
    这是为什么这个洞穴能不符合力学原理存在的理由,附着在洞穴上的蓝色火焰在以一种惊人的速度泯灭着本该塌陷下来的一切存在。
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