为什么那些已经到了山脚的人不能通关?
    4/10究竟是什么样的考核?!
    一个又一个的问题快把众闯关者的神经绷到极限了。他们不惧怕战斗,敢出集结区,就已经做好了战斗准备,但至少要告诉他们游戏规则啊
    叮!
    九十五个提示音一齐响起,震耳欲聋。
    小抄纸:欢迎来到4/10,狩猎者游戏。在这片狩猎区里,你是已经被标记了归属的猎物,拥有你所属权的猎人,正在暗处窥视着你,想活命,就快逃。不过如果想通关,那就去把你的猎人找出来,让他们带你到山脚!友情提示:猎人可不会乖乖配合哦。
    作者有话要说: 一切不公布规则的游戏都是耍流氓!
    第162章 调职的守关人们┃强大也好,弱小也好,每一条生命的死亡都应该有价值。
    索贝克是4/10唯一的守关人。
    该关卡原本是有两位守关人的,但分别在一年前和七个月前,相继因身体原因被批准调离,于是当第二位也离岗后,原本专心在守关人休息区负责后勤工作的他,被调来顶了缺,不光接任岗位,还接了索贝克这个代号。
    当守关人根本不是索贝克的志向,他的理想国度就在后厨,食物是他的天使,食谱是他的圣经,烹饪就是他通往人生巅峰的路。
    但上命难为,他没得选。
    好在经历了二百一十三天的煎熬后,他守得云开见月明。
    试炼区运营方向彻底更改,原本的守关人们在给进新进驻的运营团队完成工作交接后,集体升迁,职位变成运营顾问,今天起,工作场所也从各关卡,换成了宽敞明亮的顾问室。
    顾问室是新建成的,占地面积大,空间分区合理,工作区、休息区、运动区、娱乐区一应俱全,几十个前守关人们简直能在这里颐养天年。
    索贝克很开心,从今早一来,就欢天喜地扎进休息区的豪华厨房,徜徉在快乐的食谱里。
    但其他顾问们好像不这样想。
    分明就是彻底架空!潘恩抱着双臂堵在小厨房门口,已经愤愤不平骂了半小时,看我们交接完了,就迫不及待把我们踢走!
    主人,你的蛋糕好了哟~~
    烤箱不合时宜地发出到时提醒,语音还是索贝克特意选的顽皮快乐风。
    索贝克把满满一烤盘金灿灿的南瓜纸杯蛋糕取出来,深深吸一口浓郁香气,成就感爆棚。
    潘恩气得脸快和头发一样红了:你还有心情烤小面包?!
    上面下令了,我们有什么办法。索贝克端着烤盘走到门口,让让。
    潘恩赌气,索性把脚一横蹬在门框:我不。
    索贝克哭笑不得:你和我控诉也没用呀。
    哎哎,什么玩意儿这么香
    一个粗犷的声音由远及近,是原5/10的守关者。
    来到厨房门口一看,乐了,立马伸胳膊越过潘恩肩膀,拿了个金黄小蛋糕,撕开纸杯,一口吃掉。
    蛋糕下肚,5/10眼睛都亮了:索贝克,你绝对是被守关耽误了!
    潘恩心绞痛,咣地用力踹一脚门框,转身离开,再不想多看这俩没心没肺的家伙一眼!
    不想他前脚回了工作区,索贝克后脚就把蛋糕端了过来。
    但工作区的众人就没5/10那么好心情了,数十块投屏照着数十个意兴阑珊的人,他们坐没坐样,站没站样,跟霜降后的菜园子似的。
    我就说他肯定在厨房。得摩斯有气无力地趴在桌上,金色发丝垂下来,挡住了漂亮的眼。
    行,你最厉害。希芙一边敷衍称赞,一边问,索贝克,4/10以前具体是什么规则?
    一个问题,把所有人的注意力都吸引过来了。
    索贝克发现自己一下子成了整个工作区的目光焦点。
    显然大家对他的前工作内容,比对他刚刚用心烤制的纸杯蛋糕更关注。
    这也不意外。
    今天是调岗的第一天,大家多少都还有些不适应,加上其他关卡都没动静,就4/10有闯关者出动了,还一出就是十六支队伍,也难怪大家好奇。
    以前,各关卡之间相互独立,上面也一直要求各关卡守关人之间,不要就工作内容进行过多交流,所以大家对别人的关卡,最多只了解一个轮廓,具体细则一概不知,有些不愿意打听的,可能连轮廓都不清楚。
    但现在,大家都被打发到了同一个工作区,当同一批运营顾问,各关卡景象、闯关画面通过眼前这密密麻麻的投屏实时传送,交流上自然也就不存在约束了。
    把烤盘放到旁边闲置的桌子上,索贝克毫无保留给同事们解惑:4/10关卡主要考核的是闯关者的侦查与反侦察力。作为守关人,工作内容是藏在暗处,用适当的方法让闯关者们分散,再逐一击破。而作为闯关者,他们要坐的是尽量避开守关人的追踪和攻击,同时又要反追踪到守关人。
    这就行了?维达离闲置的那张桌子最近,没忍住诱惑,伸手拿了个纸杯蛋糕。
    这只是第一步。索贝克说,小抄纸会明确地告诉闯关者规则,即找出藏在暗处的守关人,让他带领你去关卡终点所在的山脚。
    你还要带他们通关?一个6/10守关人听得直皱眉,找到你,你就给带路?
    不是的,索贝克解释,4/10的通关条件,总结下来其实有两个,一,找到我,二,用实力获得我的认可,我才会带他们去山脚。
    得摩斯微微抬头,终于听见点感兴趣的事了:如果他们直接把你绑架到山脚呢?
    应该也可以吧,毕竟能绑架我,说明实力足够强,索贝克答得认真,但我守了七个月,还没有遇见敢绑架我的。
    已经让维达默默帮自己拿了三个小蛋糕的原3/10守关人卡戎,朝投屏上正沿河岸前进的大部队努努下巴,说:我觉得他们敢。
    潘恩干脆直接走到投屏前,啪啪点了大部队中的若干位,没好气道:尤其是这几个。
    索贝克总觉得二位同事是经验之谈,但他也不知道,他也不敢问,只能装傻笑笑:反正敢不敢的,也轮不到我啦,就交给客人们头疼吧。
    全体守关人:
    空气突然安静。
    索贝克咽了下口水,看见工作区本就低落的空气,以肉眼可见的速度,再更加消沉。
    唉
    好几个人异口同声哀叹。
    无聊啊
    又好几个人异口同声哀嚎。
    索贝克理解大家的心情。
    工作待遇没变,甚至有些地方还提高了,可工作内容消失了,等于从充满乐趣的战斗第一线,被迫提前进入退休生活,这些活力满满的同事当然会觉得无聊。
    投屏里传来凌乱的脚步声。
    是大部队打头的一些人开始朝山脚奔跑了。
    众人百无聊赖,有一搭没一搭地聊着
    一群蠢货,还不知道规则吧。
    鸮系统就该这样,先把他们玩儿得团团转,再点破规则。
    恶趣味。
    话说回来,那些贵客在哪儿呢。
    刻意拉长的讽刺语调,是很多守关人对影响他们职业生涯的贵客们,最直接的态度呈现。
    要没这样家伙吃饱了撑的过来玩,试炼区转型计划绝对不会这么快成型。
    看不见。一个老资格的8/10守关人说,人家是花钱来玩儿的,能让你们一个个盯着么,除非他们和闯关者同框,才能出现在画面里。
    扑通
    闯关者中,有人倒地死了。
    整个大部队的后半部,都因此停下来,防御性文具树一个接一个启动,原本嘈杂的空气一瞬死寂。
    投屏前工作区的空气,也因为这突来的变故而凝住。
    有人将投屏特写拉近尸体,看了一眼,摇头:没救,死得透透的。
    叮
    闯关者们收到关卡规则。
    守关人们也看到了小抄纸的内容,有些意外。
    5/10:基本和索贝克说得一样嘛,就是换了点花哨的说辞。
    得摩斯:狩猎者游戏?谁起的名字,好土。
    7/10:上次开会就说了,鸮系统本身的考核规则不变,变的是我们原来把控的那部分。
    另一个7/10:我们的原则是实力够了就给通关,贵客们没这个要求吧?
    维达:肯定没有,估计就是看心情。
    6/10:啧,以后闯关就不是拼实力了,得看命运啊。
    8/10:你唤起了我少得可怜的同情心。
    潘恩:这次是来六个客人吧?
    希芙:听说是。
    6/10:那一个人就有十六只虫子,还行,能玩儿上一阵子。
    8/10:未必,要都像这个这么玩儿,分分钟碾死一串。
    5/10:花钱就是好啊,什么限制都没有。
    另一个3/10:这个潘恩最有发言权,听说他上次对一个闯关者释放能力了,是吧潘恩?后来被罚得酸爽不?
    潘恩:滚!
    同事们议论纷纷,南瓜纸杯蛋糕也被一个接一个拿走了,烤盘很快空下来,只剩一个孤零零躺在角落。
    索贝克拿起仅剩的一个,四下环顾,想看谁还没吃到。
    然后他就看见了角落里的那个沉静的男人。
    五官俊朗,身体线条优美有力,那个人只需要简简单单坐在那里,就有一种特殊的古典气质。
    1/10守关人,提尔。
    索贝克还没和他说过话,因为听说他是个独来独往的人,也只有得摩斯算得上和他熟悉,所以从前在休息区看见,索贝克也没好意思打过招呼。
    但是今天,他莫名想和这个人说话。
    不是因为大家都在一个工作区了,而是刚才那么多的聊天,那么多的讨论,这人从始至终都安静地看着投屏,独特的气场仿佛形成了一个看不见的罩子,将他和周围的嘈杂彻底隔绝。
    索贝克走过去,将最后一个南瓜小蛋糕递给他:尝尝我的手艺。
    提尔没防备,把目光从投屏转到递到面前的纸杯蛋糕上,怔了几秒,才接:谢谢。
    索贝克还想继续和他说话,可又不知道该聊什么,站在那里一时有些尴尬。
    提尔见他没走,略一思索,懂了,立刻尝一口蛋糕,然后礼貌地朝他笑一下:很好吃。
    索贝克:
    他敢发誓,对方连是咸是甜都没尝出来。
    你好像,不太高兴。索贝克也不搜肠刮肚找话题了,直接道出自己的感觉。
    提尔愣住,过了会儿,有些抱歉地笑笑,笑意很淡,转瞬就散了:突然被调职,谁都不会开心。
    不是的。被调职的不开心,应该是潘恩那样抱怨,得摩斯那样无聊,大家那样聚在一起对着新模式嘲讽全开
    索贝克觉得自己一定哪根筋搭错了,明明对方表现出了清晰的疏离和敷衍,在用标准的礼貌来试图结束话题,可他偏偏要对人家滔滔不绝,试图证明你不开心。
    关键他和这位同事还根本不熟
    我觉得不对。提尔的声音,打断了索贝克混乱的思绪。
    啊,什么不对?他回过神,却更茫然。
    提尔望向投屏:拿他们来娱乐,不对。
    他们,是指闯关者吗?
    索贝克虽然也不喜欢这种虐杀向的娱乐,但:他们不过是一些虫子
    而且有句话他没好意思说,1/10其实是所有关卡中,死亡率最高的。不只关卡内会死亡,地下城里更是每天都有人因为食物短缺、争斗而死去。
    强大也好,弱小也好,每一条生命的死亡都应该有价值,提尔静静看着投屏,地下城里每天都会死很多人,可是他们的死,让那些有潜力、值得我们培养的人更突出,这是筛选机制必然付出的代价
    但是现在,他没看索贝克,只轻轻摇头,我不知道这些死亡有什么意义。
    索贝克低声道:你刚刚都说了,娱乐。
    提尔嘲讽地勾起嘴角:所以才更荒诞。
    他的侧脸轮廓被投屏的微光笼上一层温柔,可索贝克只觉得难过,哪怕他并没有真的听懂提尔的话。
    作者有话要说: 得摩斯:角落里那俩人在说什么悄悄话?提尔你什么时候和索贝克这么熟了??[努力偷听.jpg]
    第163章 客人┃猎人在哪儿?
    4/10,山脚。
    紫光托着尸体升向高空,渐渐成为遥远天际的一个紫色小点,彻底不见。
    闯关者们才刚刚知道关卡规则,甚至闯关都没有真正开始,九十六人已经变成了九十五人。
    猎人在哪儿?
    各式各样的文具树防御之下,众闯关者环顾四周飞速寻找着。
    唐凛也在看。
    他们依然在河左岸,再往左,穿越河岸草木后,就是一片沙漠,而河右岸是茫茫森林。
    肯定在那边森林里!有闯关者已经做了判断,沙漠里根本没有狙击制高点。
    有人不同意:那也可能在山上啊。
    在哪儿不重要,重要的是我们现在得赶紧找掩体铁血营组员一声吼。
    这话说到很多人心坎里了:再傻站在这儿真就要被打成筛子了!
    周围连个遮挡都没有,防御性文具树不可能一直这样全力开着,他们现在就是活靶子。
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