顺便让手机自动开始念,他这20个小时的睡眠中都错过了什么新闻。

    【震惊!享誉星省的总设计师竟然是这样让玩家欲仙欲死的!】

    噗!!

    明言喷了满口唾沫出来,险些要被漱口水给呛死。

    这个世界也有震惊部标题党是吧?

    他擦了擦手机,干脆自己翻看起了投影出来的新消息。

    【MC论坛极速攻略组:中古科技/末法时代模组通关攻略已发布!】

    MC论坛就是蓝星官网提供的论坛。

    短短二十多个小时过去,就已经出现攻略组了,甚至人员还很齐备。

    倒不是玩家的效率真有这么高,而是很多攻略组直接从别的论坛上集体搬迁过来官网了。

    他们当中有不少人,早就等着官方论坛的开放了。

    论坛中当然更多的是普通玩家的求助帖和发表感想的水贴了。

    【新人求助,锡矿是哪一层比较多?】

    【啊啊啊啊啊高速挖矿机是真的很好用了!大家都用的是钻石钻头还是钢铁钻头?】

    【巫妖打不过啊,回血机制太变态了吧!求问末法时代哪个职业好打一点?】

    【设计师出来挨打!末法的闪电丁丁怪是想闹哪样?不让我们活了吧!!!】

    【刚进量子科技时代,听说还能玩两个科技,幸福!】

    两个模组刚刚发布,看上去玩家对这个模式的接受度颇高。

    在它们分别发布的页面上,下载量已经突破五千万。

    玩家评分则达到惊人的9.7分和9.8分。

    末法这个比较有难度的模组,得到了更高的评分,倒是让明言挺意外的。

    实际上,大部分普通的玩家,每通过一个末法时代的BOSS,都需要至少2个小时的准备时间,以及从10分钟到100分钟不等的实际攻略时间。

    这在当年的蓝星,可能就算是难度过高了。

    但是在这里,朝阳联盟的游戏以真实性见长。

    很多玩家早已习惯了在不可能中寻找可能。

    攻略前的前期准备对他们来说是很司空见惯的事情。

    于是

    【我决定就在末法时代养老了!这么多BOSS!足够玩一年了!】

    【实名求蓝星赶紧做《我的世界》异世界吧,我愿意花钱去末法时代给你们开荒】

    【果然是神仙设计师,原来法师塔也能作为一个完整的BOSS战,转阶段流程也太NB了,把我看湿了。】

    【很久没遇到这么有挑战性的开荒了,来几个人一起攻略太古红龙。活动时间每周4、5、6、7晚上固定3个小时,已经过了巫妖BOSS的来。】

    《我的世界》的乐趣,其实在多人游戏模式下是成倍增长的。

    和伙伴一起向着同一个目标奋斗的感情,以及最后的成就感与愉悦感,是能分享和传播的。

    还能更加增长感情呢!

    比如周老师和周里叶就是一个很好的例子。

    这些乐趣显著地延长了游戏本来的寿命,这也是《我的世界》能够长盛不衰的秘诀之一。

    当别的内容消耗型游戏在几年间耗尽了热度时,这款游戏可还能作为合家欢的常青树延续辉煌。

    蓝星的几个新设计师也因此觉得可崇拜明言了。

    明老师是怎么想出这些BOSS和攻略机制的啊?有人问,似乎和大部分异界游戏不一样,但是

    但是更加好玩了!更加有挑战性和乐趣,甚至还增加了观赏性。简直就像是施加了魔法在上面。

    明言想了想,说:你们还记得《传奇联盟》的暴击率问题吗?

    众人显然记忆犹新,齐声道:记得!

    暴击,一直是各个游戏的基础设定之一。

    星际时代游戏的基础设定是:普通攻击有一定几率暴击,主要参考攻击者的属性。如果攻击到特定的弱点位置,例如心脏、头部等位置,暴击几率翻倍。

    但是他们的几率,一直都是严格随机数。

    什么意思呢?

    就是每一次攻击,都随机这个概率。

    如果运气特别差的人,可能会发生80%的暴击率,打了20下,却一次暴击也没有的情况。

    历史上真的有出现这样遭遇了滑铁卢的选手。

    但是《传奇联盟》的暴击率,在明言的设计下却是完全不同。

    譬如一个暴击率在一半左右的角色,第一次攻击是20%概率出暴击。

    如果没出,第二次攻击就调整到50%。

    还不出,第三次是80%。

    还不出,那么第四次就是100%,必出。

    从总体概率上,依然还是一半左右的暴击率。

    但是最大的区别就在于玩家的观感上。

    古往今来,人类对概率的直觉都是不真实的,甚至与真正的随机相差甚远。

    他们会觉得:我有足足50%暴击率,第一次没出,第二次也没出,那第三次肯定得出了吧?

    甚至有人会说:前两次就当攒人品了。

    但真正的随机其实是:第三次的概率依然是50%,依然有一半的可能不暴击。

    和之前几次攻击是完全没有半毛钱关系的!

    然而一旦出现连续多次不暴击的情况,玩家很可能会开始怀疑人生:不是吧?我的人品有这么差吗?

    而明言所设计的不真实的随机,其优点就在于,完全符合了人类的直接和预期。

    你有50%的暴击率,三次都没暴击,那第四次必定暴击!

    这个暴击一出,立刻就让玩家放心了:哦,我的装备买的很对,很值;这个游戏依然在我的掌控范围内,我依然可以完全理解自己的输出值。

    而不用担心运气太差导致非战之罪。

    真实性一直是联盟中游戏的最大特色,它是很多游戏人心里最根深蒂固的概念,也确实引导了游戏发展至今。明言说,但是,它现在已经成为了你们的阻碍!它让设计师仿佛戴着镣铐跳舞,无法尽情发挥自己的想象和才华,也让很多游戏失去了最好的游戏体验。

    在蓝星工作,有很重要的一点就是:要学会摒弃固有印象,砸烂那些循规蹈矩的教条。牢记一点:我们的目标从来就不是什么复制现实、什么制造第二个世界。那是扯淡,是做流水线上的复制品,而不是艺术。

    我们的目标是让玩家有源于生活而高于生活的沉浸体验,享有现实里全宇宙都无法提供给他们的快乐和感动!那才是电子游戏,那才是第九种艺术。

    第36章 如痴如醉

    很快,官网上线的模组热度进一步开始扩散。

    出了蓝星粉丝的核心圈子后,大量《我的世界》的游戏粉也得到了推送消息。

    再然后,是体验型的玩家,也就是没有深入体验过原版游戏的玩家。

    其中其实有不少玩家本来都已经删掉了上个版本的游戏。

    但是

    什么?新版本又添加了新的附魔?还可以养仓鼠了?!

    忽然有点怀念自己做的小树屋了好想再逛一次啊。

    模组是什么?明总设计师还亲自操刀?!这都不玩,那还是人吗?

    第9次下载,《我的世界》,启动!

    总结一下,人类的四大本质之一:真香怪。

    而这时,《我的世界》的游戏排名已经再次开始节节攀高了。

    要知道,大年节过后,是第六星省很多新游戏的上线和打榜时间。

    大量新兴游戏刚刚出栏,嗷嗷待哺地涌进了竞争激烈的新春市场,希望能够一炮而红、一夜暴富

    但这时,《我的世界》竟然仅凭两个加起来都没有50G的模组,重新冲起了榜单。

    就好像是个江湖老前辈,明明看上去已经德高望重,准备隐退了

    突然他又焕发了第二春?!

    在星际人的观念里,2年以上的单机游戏,又没有进电竞赛场的打算,那就差不多可以开始准备退休了啊!

    可是《我的世界》偏不。

    它不但回来了,它还再次冲进了榜单前百。

    两天之内,《我的世界》又回到了前五十,还在向前三十进发。

    后辈们面对如此冲天之势,只能是望洋兴叹:前辈!你还让不让我们活了啊!!

    在A家和爱家两个大平台上,还不约而同地出现了相应的专题。

    分别是像素风格和沙盒游戏专题。

    毫无疑问,重头戏中的重头戏还是《我的世界》,这是个根本绕不过去的开山鼻祖。

    而此时的蓝星官网,第一波流量就大到让人吃惊。

    明言不得不临时打电话,又租赁了两台临时服务器,才算是吃下来所有玩家的下载量。

    论坛上最火热的除了交流灌水区,还有就是模组创作区了。

    前面说过,星际时代的游戏引擎是非常亲民了。

    除了硬核的程序员开发模式以外,游戏引擎还支持不懂得编程的设计师、美术甚至玩家也参与游戏的修改和制作。

    蓝星工作室只是整合了引擎的一部分功能,就做出了一款专门用于制作《我的世界》模组的工具。

    这个工具开放下载了之后,很多硬核铁粉就感兴趣地进行了下载。

    这其中当然也有拥有足够的知识,切切实实能够进行游戏制作的人数量虽然不多,但他们就是生态圈的生产者了!

    在最开始的几天,他们都在熟悉模组功能,所以没有什么大型作品出现。

    但是小的改动却已经出现了。

    例如说,一个背包道具的模组,就已经异军突起,在论坛上引发了巨大的反响。

    这个模组没多少内容,只是增加了一个叫做背包的道具,允许玩家身上携带更多东西出门而已。

    而且这个背包是死亡不掉落的!

    毫无疑问,就是《我的世界》玩家最需要的东西,没有之一了。

    甫一上线,模组就已经加精、HOT、热门三连,冲到了模组下载量排行榜的第一名。

    这个排行榜当然也是蓝星官方提供的。

    为了鼓励创作者大量制作新模组,蓝星不但免费提供分享平台,而且还开办了每月最佳模组活动。

    夺得模组第一的创作者,能够得到一笔不菲的奖金,算是官方的嘉勉了。

    这个背包模组的作者ID叫做凌凌漆。

    他可能也没想到,自己用一个晚上做出来的一个小道具,竟然能有这么大的浏览和下载量。

    原贴已经直接顶到了三十页开外,每个玩家都想要哭着喊他大大

    对模组的赞美、支持和建议,也塞满了他的信箱。

    有的人想要更大的背包,有的人想要给自己的马也安个背包,有的人想要给背包染色,有的人提议说背包的配方可以增加一个

    凌凌漆显然是懵逼了一会儿,然后开始在帖子底下进行针对性的回复。

    看得出来,这个凌凌漆很有水平。

    他学习模组制作工具的速度相当快,制作模组的速度也出类拔萃,很可能是编程之类的专业毕业出身的。

    明言想了一下,用蓝星工作人员的官方账号,给他发了一条鼓励的信息。

    然后凌凌漆就秒回了一句感谢大大们的鼓励!。

    当然,更多是还是玩家们过来合影的内容。

    【跟官方爸爸合影!!】

    【楼主真的牛逼,官方要不要考虑把他招聘进蓝星?】

    【麻烦帮忙催一催明总设计师,赶紧出新游戏好不好!!!】

    嗯,明言选择性地忽视了最后一条回复。

    有原版大量的粉丝支持,官方论坛发展的速度堪称日新月异。

    《我的世界》也因此直接空降在榜单上,牢牢霸占住了前三十名的位置。

    新出现的一批游戏评论,基本上都是在聊两个旗舰模组的。

    【科技模组是真的好玩!又多了好多东西可以肝啊!】

    【我又请了一个星期假,这周末一定要打过巫妖BOSS,把闪现法术升到满级,立帖为证!】

    【我真的服了明总设计师了,脑袋是怎么长的,竟然能想出两个完全不同但是都超级无敌好玩的模组】

    除了玩家评论之外,出乎明言的意料,A家的编辑也给《我的世界》这一次更新写了一篇评论。

    大体意思是:【蓝星创造了模组的概念,将其作为一种对游戏本体的增加和修改,提供了与原版不同的更多游戏内容。明明是同一个游戏,但经过简单的调整,竟然又给玩家带来了截然不同的全新体验】

    【可以预料到,模组将会成为本年度最重要的创新概念!明总设计师以其天才的创意和敏锐的嗅觉,找到了一条与众不同的游戏更新道路将一款独立单机游戏的寿命,延长到了几乎无限期的刻度上。】

    【全世界的设计师都可以欢呼了。他们的设计方案不再需要万里挑一,舍弃掉那些有所冲突的优秀创意了。蓝星为他们提供了一个可行的解决方案,那就是制作成模组!】

    这篇编辑评论写的,简直是在光明正大地对着明总设计师狂舔了。

    乍看一下,明言差点要以为字是和A家达成了什么PY交易了。

    一般来讲,如果没有宣发上的深入合作的话,平台和制作商之间是不会出现这么明显的吹捧情节的啊。

    而明言不知道的是,其实A家这个编辑来自他们的市场部第六小组。

    这个小组,是屠龙宝刀工作室的合作对象。

    《逆天诀》的宣发有一部分就是由这个组来负责的。

    目前为止,可能只有这个组里寥寥几个宣发人员知道,蓝星工作室和屠龙宝刀工作室同属于一个人

    明言一个人就提出了多少颠覆游戏业界的概念啊!

    从《逆天诀》的抢钱式营销,《传奇联盟》的砸钱式宣发,《我的世界》 模组概念

    恋耽美

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